
Estaba retrasando este post para escanear la portada del juego y subirla aquí... cosa que no hacía porque cada vez que me planto delante del pc, misteriosamente estoy jugando al GW :P Luego, me ha dado por pensar que inet es muy grande, y que seguro que había imágenes... par muestra un botón.
Un día haré yo una captura de alguno de mis personajes (lo siento, aún no domino el argot jiji), de momento esta, que no sé ni quién es, está bien ^^
A lo que iba.
Guild Wars Factions es un MMORPG (toma ya) que está muy bien. No es el
World of Warcraft, pero claro, el presupuesto es mucho menor. Ojo, que esto no quita calidad al producto, pero sí que le dá un toque distinto.
El juego en sí es bastante adictivo, gráficamente muy potente, y con relaciones con otros seres viciados al juego. La jugabilidad también es buena, y táctimanente supone un desafío medio. En general, le doy un
7.5Para comentar las diferencias con el WoW, he de decir que a este primero he jugado unas 5 horas, una cuarta parte de lo que le he dedicado al GW, pero ya vale para comparar algunas cosillas. Vamos a ello.
Lo primero es que en GW sólo llegas a lvl 20, y a partir de ahí empieza el juego (tanto rol como pvp) a base de desbloquear objetos, habilidades y demás. Y por ejemplo, yo subí un pj a lvl 10 en 6 horas, con lo cual el progreso inicial es rápido. Eso sí, tras el lvl 20 sigues ganando experiencia, y cada vez que subes de nuevo te dan puntos de habilidad, para gastar en nuevas. Hay un límite, pero es muy alto y garantiza horas y horas ^^
En la creación de pj, no existen razas, todos humanos, y no hay horda ni alizanza. Todos empiezan en la misma isla-tutorial. Más adelante hay dos facciones a las que uno se puede unir(o es obligado, no sé). Y en cuanto a profesiones, hay ocho, de las cuales se ha de escoger una primaria, y tras unos pocos niveles, una secundaria (se pueden probar las hab. básicas de todas antes de elegir una). Esto está bien, pero le dá un caracter más homogéneo que en el WoW, seguro que por presupuesto.
Sigo. En cuanto a jugabilidad, es exáctamente igual a éste, pero con menos opciones. Sólo se pueden elegir 8 habilidades para usar, que puedes cambiar cada vez que estés en una ciudad, de manera que tácticamente está muy chulo, pues tienes que combinarlas para lograr resultados. Por supuesto, las hab. dependen de atributos que también puedes modificar en las ciudades. Me gusta éste tema táctico, porque está bastante logrado. Es chulo tener que elegir e incluso morir y tener que regresar a la city para elegir mejor xD
Y finamente, la relación con otros individuos..
Bueno, existen clanes y todo el mundo quiere que te unas al suyo. Hasta aquí igual que en el WoW. Los chats son los mismos tambien, puedes bailar y tal como en el WoW, puedes comerciar con gente... en fin, que se nota que los creadores fueron algunos de los que se piraron de
Blizzard. Eso sí, el cambio más importante y, de nuevo, debido al presupuesto está a la hora de "ir de aventuras"
Las ciudades son donde ves al resto de entes, puedes hablar en abierto y organizar tu grupo (máximo partys de 8 ). Una vez decides salir a campo abierto, dejas de ver a nadie. En el mundo exterior sólo estás tú con tu grupo y los bichotes malotes o sacos de px. A mí al principio me decepcionó, pero luego me ha acabado gustando. No es mejor ni peor, sólo diferente. Tienes las ventajas y los inconvenientes de no encontrarte a nadie en medio de tus aventuras. Y para probarte con otros jugadores, tienes el
pvp, así que...
Y ala, que me queda muy tocho. Ya iré comentando más
PD: Me hice un Asesino-Guardabosques y lo he aparcado en lvl 17, porque muere muy rápido :_
PPD: Ahora estoy subiendo un Guerrero-Monje que funde tanto que en algunas misiones del tutorial los bichos me daban 0px jo! Pero fundo que dá gusto... xD
PPPD: Busco clan. En el mío, la capa es horrible, sólo jugamos 6, de los cuales 2 juegan en el anterior continente, y otros 2 son un poco... en fin. Y el otro chaval y yo apenas coincidimos :_